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棋盤遊戲:計算對方回應

你的決定會改變其他人面對的局面。

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主題插畫:棋盤遊戲:計算對方回應
概念插畫・並非歷史照片或市場數據

棋局格言着重有效步法、細節、時間與局面變化,也警告缺乏防守便進攻會暴露弱點。

畫小型決策樹

棋局有指定合法步法,市場沒有相同的完整資訊。不過,考慮回應仍可避免單方面推理。列出可能回應與限制,別假裝知道未知誘因。

應用例子

假設談判要求立即接受,或能加快決定,卻可能令對方退出。只看希望的回應會漏掉此分支。

案例連繫

棋步會引來對手回應。可利用這場對賽練習分支分析,但市場規則不像棋局般完整。

深藍對卡斯帕羅夫

事實

IBM的深藍電腦在六局對賽中擊敗世界國際象棋冠軍卡斯帕羅夫。

背景

IBM希望製造能擊敗現任世界冠軍的棋藝電腦。對賽有明確棋盤、合法步法及比賽時限。

結果

深藍以3.5比2.5勝出。這證明的是國際象棋規則下的特定競爭能力,並非在所有需要判斷的活動中都較優勝。

  1. 1996年,深藍贏了首局,但卡斯帕羅夫其後以4比2贏得六局對賽。
  2. 團隊在重賽前改善局面評估功能與殘局資料庫。
  3. 1997年5月,雙方各贏一局,其後三局和局,最後深藍贏第六局。

IBM歷史資料

案例分析

一步會改變對手可選項。選偏好分支前,先畫兩個合理回應及新局面。棋局令練習具體;市場或談判中,未知意圖仍須標未知。重點是不假設別人會被動提供計劃需要的回應。

試一試

畫出行動及兩個可能回應,寫下每個分支下一步的決策。